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Desafio Manager es un manager de fútbol online en el que puedes registrarte y controlar tu propio equipo virtual de fútbol. Tu equipo puede estar compuesto por jugadores reales de distintos equipos, jugadores que compras en un mercado de fichajes dónde que tendrás que negociar con los usuarios de tu propia liga.
Esta nueva temporada como novedad se ha incluido la posibilidad de además de jugar en otras ligas ya está disponible para: Primera División y Segunda División (España), Premier League (Inglaterra)
A diferencia de otros managers de fútbol es totalmente gratuito y no hay ningún tipo de versión de pago por lo que todo el mundo accederá a las mismas opciones y posee una profundidad de datos no disponible en otros manager ya que los datos del juego los suministra la potente base de datos de resultados de fútbol.
Visto el éxito del juego la pasada temporada con más de 20.000 managers en menos de tres meses y con la temporada ya iniciada la nueva versión trae suculentas novedades que hacen el juego aún más adicitivo.
La principal novedad es un cambio en el sistema de clasificación, la anterior temporada se jugaba para conseguir el mayor número de puntos posible, esta temporada cada jornada tú equipo se enfrenta a un equipo de la misma liga y de los puntos obtenidos saldrá el resultado del enfrentamiento, con esto se genera una tabla de clasificación completa con puntos, goles a favor, goles en contra y resto de apartado estadísticos.
Esta novedad permite incorporar numerosas opciones que se irán añadiendo a lo largo de la tempora.
El reto parece simple, crear el mejor equipo y conseguir más puntos que el resto de los usuarios de tu liga, para ello se te asignará una plantilla con jugadores reales, de tu habilidad para gestionarla depende el futuro de tu equipo.
Cada jugador es único es decir sólo hay un Messi y un Ronaldo de tí depende que juegue en tu equipo, sólo los mejores pueden aglutinar a las grandes estrellas en un mismo equipo.
Los precios de los jugadores fluctuan durante la temporada basándose en la oferta y la demanda. Tu presupuesto se incrementará si un jugador sube de valor y luego eliges venderlo. Sin embargo, también puede bajar.
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En cuánto se puede valorar una red social como Facebook ó Tuenti, es una pregunta muy complejo porque hay muchos factores que influyen en la valorización de proyectos tan grandes y complejos, pero podemos resumir diciendo que el valor de una red social depende del valor que le demos a cada uno de sus usuarios.
No se puede tratar de valor una red social únicamente fijándonos en los usuarios únicos y las páginas vistas ya que el verdadero atractivo de una red social son sus usuarios.
En TechCrunch tienen una interesante simulación del valor de las redes sociales más importantes en 2009, ya un año antes hicieron una aproximación al valor de las redes sociales, para elaborar la gráfica que se muestra a continuación toman datos de Comscore y separan los usuario por paises ya que parten de la base de que el gasto medio por usuario en publicidad es diferente en cada país y esa es la principal vía para monetizar una red social.
Este es el resultado del estudio realizado por TechCrunch en 2008, se basa al igual que el de 2009 en el gasto medio de usuario por publicidad en cada uno de los países.
Cómo se puede observar Facebook hace 2 años ya era la segunda red social más valorada, hoy sin duda alguna ocuparía la primera posición.

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Google Buzz es la nueva apuesta de Google por “lo social”, los usuarios pueden compartir elementos desde Gmail o desde el móvil.
Google Buzz integra las redes sociales más usadas,Twitter, Flickr y por supuesto Picasa, Youtube y Google Reader, podemos compartir los elementos sin tener que movernos de la página.
Es imposible que no haya usuarios que no se den cuenta de la nueva apuesta de Google, nada más acceder a Gmail nos encontramos con una pantalla de presentación de Google Buzz y al entrar a Gmail se nos incrusta justo debajo de la bandeja de entrada un icono de Google Buzz.
Buzz puede ser un serio competidor para las redes sociales más populares, su gran ventaja es que al implementarse en la misma bandeja de entrada de Gmail, tiene ya desde el día de su lanzamiento millones de usuarios algo que no consiguieron con Google Wave que es sin duda mucho más innocador pero al estar completamente al margen no ha conseguido cuajar y no ha contado con el crecimiento inicial del que está ya disponiendo Buzz.
Google Buzz tardará unos cuantos días antes de estar presente en absolutamente todas las cuentas de GMail. Aún así, ya se puede probar el servicio directamente desde buzz.google.com en un iPhone o en un teléfono con Android.
Bueno todavía es pronto para sacar conclusiones lo que está claro es que a partir de ahora además de twittear, buzzearemos.
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Facebook es sin duda el servicio web que más ha incrementado su popularidad en estos últimos años, por eso y por la gran cantidad de usuarios que tienen se pueden permitir el lujo de crear servicios arriesgados con los que tratan de plantar cara a su competencia, en este caso los desarrolladores están preparando un cliente de correo que competiría con gMail, el nombre en clave del proyecto es “Project Titan”.
La opción de mensajes privados entre usuarios de Facebook ya está implementada desde hace bastante tiempo, pero claro si se le incorporá soporte POP e IMAP culaquier persona podría configurarse un correo de facebook y su dirección podría ser usuario@facebook.com, yo pienso que es un movimiento que de producirse sería muy interesante ya que Facebook seguramente aumentaría enormemente el número de páginas vistas por el gran número de usuarios que posee y que seguramente se configurarían un correo electrónico, para una red social el número de páginas vistas es muy importante ya que al final se traduce en más impresiones de publicidad que es la principal fuente de ingresos.
Lo que si que no creo es que pudiera llegar a ser una competencia real como servicio para gMail, el número de funcionalidades, prestaciones y calidad de servicio de gMail creo que no está al alcance de Facebook en estos momentos, en primer lugar porque gMail es un servicio muy consolidado y que está en continúa renovación y al cliente de correo de Facebook le quedaría mucho camino por andar.
“Facebook Mail” partiría con la ventaja de 400 millones de usuarios lo que sin duda ya para empezar sería un rotundo éxito porque por baja que sea la conversión habría millones de usuario utilizando el cliente de correo desde el primer día, pero también al ser una red social arrastra grandes problemas con difícil solución (cientos de contactos, páginas y grupos que pueden colapsar fácilmente el buzón de entrada).
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Benchmark es una técnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema, a menudo se realizan comparándolo con algún parámetro de referencia… en este caso realizaremos el benchmark sobre Drupal 5 comparándolo con la versión anterior la Drupal 4.7.6.
Con el lanzamiento de este nuevo drupal seguramente te preguntes ¿Cúal versión es más rápida? (alguna de la serie 4.x o esta nueva versión 5.1)
Estos datos han sido obtenidos de Buytaert, la instalación sobre la que se basan estos datos es un Drupal 4.7 con 2.000 usuarios, 5.000 nodos, 5.000 alias, 10.000 comentarios y 250 términos de vocabularios repartidos en 15 vocabularios.
Además para el benchmark se ha hecho una copia exacta y actualizada a la versión 5.1, el resultado por lo tanto son dos sitios idénticos uno usando la versión 4.7 y el otro utilizando la versión 5.
Todo ello ha sido testeado en un Pentium IV 3Ghz con 2 GB of RAM sobre una Gentoo Linux, el servidor un Apache 2.0.58, PHP 5.1.6 con APC, y MySQL 5.0.26.
Para entender un poco mejor este benchmark puede que necesites saber esto:
Requests per second: número de peticiones por segundo, indica el número de peticiones por segundo que el servidor es capaz de servir correctamente. Un mayor resultado de esta medida indica mayor rendimiento.
Time taken for tests: tiempo empleado por cada test. Cada servidor http se someterá a varios tests que se detallan más abajo. Esta medida indica el tiempo necesario por un servidor para realizar un test completo. Un menor valor en esta medida indica mayor rendimiento. Se mide en segundos.
Transfer rate: indica la tasa de transferencia que el servidor es capaz de mantener durante en desarrollo de la prueba. Se mide en Kbytes/sec. Un mayor valor en esta medida indica mayor rendimiento.
Time per request: tiempo empleado en atender a cada petición. Un menor valor de esta medida indica mayor rendimiento. Se mide en milisegundos.
Failed requests: indica el número de petticiones fallidas que no han podido antenderse correctamente por el servidor http. Se mide en número de peticiones.
Decir que para realizar el test con Apache Benchmark utilizaremos el comando ab2.
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Tras la publicación de dos betas, Nuevo Drupal 5.0 beta 2, Nuevo Drupal 5.0 beta 1 se acaba de lanzar hace unas horas el nuevo Drupal 5 RC1 que se puede descargar aquí.
El nuevo Drupal 5 RC1 es significativamente más estable que las previas betas y tiene numerosas mejoras, cabe destacar el prepocesador CSS que incorpora que separa los archivos CSS los optimiza (eliminando espacios en blanco…) y los sirve, esto supone una buena mejora ya que evita varias peticiones HTTP extra.
Puedes encontrar más información sobre el Preprocesador CSS aquí.
