<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>TuFuncion</title>
	<atom:link href="http://www.tufuncion.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tufuncion.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Mar 2010 21:04:57 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>&#8220;No a todo&#8221; en Windows</title>
		<link>http://www.tufuncion.com/no-a-todo</link>
		<comments>http://www.tufuncion.com/no-a-todo#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 19:18:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[no]]></category>
		<category><![CDATA[truco]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.tufuncion.com/images/microsoft-logo.jpg" alt="" align="left"/>Son muchas las veces que me lo he preguntado, pero pocas veces las que he investigado el tema. Cuando copiamos o cortamos ficheros en Windows de vez en cuando el sistema nos alerta de que se encuentran ficheros similares en la carpeta destino, llegado a este punto nos pregunta:

<b>“Sí”, “Sí a todo”, “No”, y “Cancelar”</b>. Pero que ocurre si quisiéramos <b>“No a todo”</b>.

Está es la imagen más cercana a la solución que he encontrado:
<div align="center"><img src="/images/noatodo.jpg"/></div><br />

Pero bueno obviamente y como me imaginaba <a href="http://www.javipas.com/2007/08/21/%C2%BFdonde-esta-el-boton-no-a-todo-en-windows/">había una solución</a> para no tener que estar media hora pinchando en el "botón no".

La solución es hacer <b>click en el botón “No” con la tecla Shift pulsada</b> al mismo tiempo y esto simulará el comportamiento de <b>"No a todo"</b>.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.tufuncion.com/images/microsoft-logo.jpg" alt="" align="left"/>Son muchas las veces que me lo he preguntado, pero pocas veces las que he investigado el tema. Cuando copiamos o cortamos ficheros en Windows de vez en cuando el sistema nos alerta de que se encuentran ficheros similares en la carpeta destino, llegado a este punto nos pregunta:</p>
<p><b>“Sí”, “Sí a todo”, “No”, y “Cancelar”</b>. Pero que ocurre si quisiéramos <b>“No a todo”</b>.</p>
<p>Está es la imagen más cercana a la solución que he encontrado:</p>
<div align="center"><img src="/images/noatodo.jpg"/></div>
<p></p>
<p>La solución es hacer <b>click en el botón “No” con la tecla Shift pulsada</b> al mismo tiempo y esto simulará el comportamiento de <b>&#8220;No a todo&#8221;</b>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tufuncion.com/no-a-todo/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Desafío Manager, Manager de fútbol Online</title>
		<link>http://www.tufuncion.com/manager-futbol</link>
		<comments>http://www.tufuncion.com/manager-futbol#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 02:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[futbol]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[manager]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tufuncion.com/?p=1249</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.resultados-futbol.com/desafio_manager/inicio">Desafio Manager</a> es un <a href="http://www.resultados-futbol.com/desafio_manager">manager de fútbol online</a> en el que puedes registrarte y controlar tu propio equipo virtual de fútbol. Tu equipo puede estar compuesto por <strong>jugadores reales de distintos equipos</strong>, jugadores que compras en un mercado de fichajes dónde que tendrás que negociar con los usuarios de tu propia liga.

A diferencia de otros managers de fútbol es <strong>totalmente gratuito y no hay ningún tipo de versión de pago por lo que todo el mundo accederá a las mismas opciones</strong> y posee una profundidad de datos no disponible en otros manager ya que los datos del juego los suministra la potente base de datos de <a href="http://www.resultados-futbol.com">resultados de fútbol</a>.

<div align="center"><a href="http://www.resultados-futbol.com/desafio_manager"><img src="http://www.resultados-futbol.com/media/img/bannerdesafio.jpg"/></a></div><br />

<h2>¿En qué consiste Desafio Manager?</h2>
El reto parece simple, crear el mejor equipo y conseguir más puntos que el resto de los usuarios de tu liga, para ello se te asignará una plantilla con jugadores reales, de tu habilidad para gestionarla depende el futuro de tu equipo.

Cada jugador es único es decir sólo hay un Messi y un Ronaldo de tí depende que juegue en tu equipo, sólo los mejores pueden aglutinar a las grandes estrellas en un mismo equipo.

Los precios de los jugadores fluctuan durante la temporada basándose en la oferta y la demanda. Tu presupuesto se incrementará si un jugador sube de valor y luego eliges venderlo. Sin embargo, también puede bajar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.resultados-futbol.com/desafio_manager/inicio">Desafio Manager</a> es un <a href="http://www.resultados-futbol.com/desafio_manager">manager de fútbol online</a> en el que puedes registrarte y controlar tu propio equipo virtual de fútbol. Tu equipo puede estar compuesto por <strong>jugadores reales de distintos equipos</strong>, jugadores que compras en un mercado de fichajes dónde que tendrás que negociar con los usuarios de tu propia liga.</p>
<p>A diferencia de otros managers de fútbol es <strong>totalmente gratuito y no hay ningún tipo de versión de pago por lo que todo el mundo accederá a las mismas opciones</strong> y posee una profundidad de datos no disponible en otros manager ya que los datos del juego los suministra la potente base de datos de <a href="http://www.resultados-futbol.com">resultados de fútbol</a>.</p>
<div align="center"><a href="http://www.resultados-futbol.com/desafio_manager"><img src="http://www.resultados-futbol.com/media/img/bannerdesafio.jpg"/></a></div>
<p></p>
<h2>¿En qué consiste Desafio Manager?</h2>
<p>El reto parece simple, crear el mejor equipo y conseguir más puntos que el resto de los usuarios de tu liga, para ello se te asignará una plantilla con jugadores reales, de tu habilidad para gestionarla depende el futuro de tu equipo.</p>
<p>Cada jugador es único es decir sólo hay un Messi y un Ronaldo de tí depende que juegue en tu equipo, sólo los mejores pueden aglutinar a las grandes estrellas en un mismo equipo.</p>
<p>Los precios de los jugadores fluctuan durante la temporada basándose en la oferta y la demanda. Tu presupuesto se incrementará si un jugador sube de valor y luego eliges venderlo. Sin embargo, también puede bajar.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tufuncion.com/manager-futbol/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¿Qué ocurre en un día en Internet?</title>
		<link>http://www.tufuncion.com/dia-en-internet</link>
		<comments>http://www.tufuncion.com/dia-en-internet#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 18:31:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[diario]]></category>
		<category><![CDATA[Estadisticas]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[mail]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tufuncion.com/?p=1238</guid>
		<description><![CDATA[Es asombroso si pensamos en las cifras que se mueven en un sólo día en Internet.
Existen cientos de millones de usuarios en Internet en cada momento de nuestras vidas, es casi imposible imaginar el volumen de datos y otros parámetros que eso genera, en tan solo un día.
Todo esto ocurre en Internet cada día

Se envían [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es asombroso si pensamos en las <strong>cifras que se mueven en un sólo día en Internet</strong>.</p>
<p>Existen cientos de millones de usuarios en Internet en cada momento de nuestras vidas, es casi <strong>imposible imaginar el volumen de datos y otros parámetros que eso genera</strong>, en tan solo un día.</p>
<h3>Todo esto ocurre en Internet cada día</h3>
<ul>
<li>Se envían 210 mil millones de emails (210000000000 emails).</li>
<li>3 millones de imágenes se suben a Flickr.</li>
<li>Tan solo en dispositivos móviles, 50 millones de Gigabytes de datos fluyen entre ellos.</li>
<li>Se generan US$145 millones de dólares en negocios.</li>
<li>Facebook suma 700 mil usuarios.</li>
<li>Ocurren 45 millones de actualizaciones de usuarios en Facebook.</li>
<li>Se envían 5 millones de actualizaciones desde Twitter.</li>
<li>Se publican 900 mil entradas en blogs.</li>
</ul>
<p>Y recuerda, todo esto en un solo día. <strong>¿Qué haces tú en un día en Internet?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tufuncion.com/dia-en-internet/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La importancia de la escalabilidad de un proyecto</title>
		<link>http://www.tufuncion.com/escalabilidad-web</link>
		<comments>http://www.tufuncion.com/escalabilidad-web#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 23:05:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo Web]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[eslabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
		<category><![CDATA[Programacion]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tufuncion.com/?p=1228</guid>
		<description><![CDATA[La escalabilidad es la habilidad de un sitio web de poder hacerse mas grande sin perder llegar a perder calidad, en la gran mayoría de casos la pérdida de calidad viene dada por la ralentización de los tiempos de acceso y la perdida de funcionalidades.
Uno de los grandes errores que se puede cometer a la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1231" title="Escalabilidad" src="http://www.tufuncion.com/wp-content/uploads/2010/02/scalability.jpg" alt="" width="280" height="200" />La escalabilidad es la <strong>habilidad de un sitio web de poder hacerse mas grande sin perder llegar a perder calidad</strong>, en la gran mayoría de casos <em>la pérdida de calidad viene dada por la ralentización de los tiempos de acceso y la perdida de funcionalidades</em>.</p>
<p>Uno de los grandes errores que se puede cometer a la hora de afrontar un proyecto en Intenet es <strong>dejar de lado la escalabilidad</strong>, es muy sencillo, un sitio puede llegar a obtener un éxito abrumador si escala correctamente pero no dispone de un desarrollo excesivamente bueno, por el contrario es imposible alcanzar el éxito con un sitio que tiene un desarrollo excepcional pero que a la hora de la verdad no escala correctamente y no puede seguir creciendo.</p>
<p>La <strong>escalabilidad de un sistema requiere un pensamiento cuidadoso desde el principio de su desarrollo</strong>, ya que de no ser asi la evolución del desarrollo se vera afectada arrastrando problemas que a menudo llegan a ser una carga demasiado pesada para el crecimiento del sitio web.</p>
<p>Para conseguir mantener un sistema con un rendimiento adecuado y que sea facilmente escalable necesitamos <strong>estar siempre alerta</strong>, no es cuestión de intentar mejorar el rendimiento del sitio web en una fase determinada del proyecto sino más bien de <strong>mantener una regularidad en la optimización en todas las fases del proyecto</strong>.</p>
<p>Probablemente <strong>nunca encontrarás la solución definitiva a la escalabilidad de tu proyecto</strong> ya que encontrarás diferentes escenarios a los que tendrás que aplicar soluciones distintas.</p>
<h2>Definir una estrategia de escalabilidad</h2>
<p>Es realmente importante definir una estrategia de arquitectura tecnológica que nos permita enfrentarnos a la demanda de usuarios y al almacenamiento de contenido, basicamente esto es la escalabilidad y deberemos tener en cuenta dos factores:</p>
<p><strong>1. Crecimiento del contenido</strong></p>
<blockquote><p>El crecimiento del contenido es todo aquello que tiene que ver con la capacidad de almacenamiento que va a tener nuestro sistema y si verdaderamente en un momento dado el sistema va a poder afrontar las necesidades que generaran los objetivos cifrados.</p></blockquote>
<p><strong>2. Crecimiento de la audiencia</strong></p>
<blockquote><p>El crecimiento de la audiencia es fundamental ya que se trata de si el sistema podra dar un servicio de calidad a toodos los usuarios que tenemos previsto que accedan al contenido.</p></blockquote>
<p>Si desde un principio no calculamos los recursos necesarios para afrontar ambos crecimientos es tecnicamente imposible que cumplamos los objetivos fijados.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tufuncion.com/escalabilidad-web/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Algunas trucos de optimización de código PHP</title>
		<link>http://www.tufuncion.com/trucos-optimizacion-codigo-php</link>
		<comments>http://www.tufuncion.com/trucos-optimizacion-codigo-php#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 01:16:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo Web]]></category>
		<category><![CDATA[codigo]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>
		<category><![CDATA[Programacion]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tufuncion.com/?p=1221</guid>
		<description><![CDATA[1 - <strong>Inicializa</strong> las variables antes de utilizarlas.

2 - Dedica tiempo a <strong>estudiar PHP</strong>, está es un lenguaje en continuo proceso de crecimiento y sus características van cambiando con el tiempo.

3 - Incrementar una variable en un método <strong>es lo mas rápido</strong>, del mismo modo que hacerlo en una función.

4 - Incrementar una variable global es dos veces mas <strong>lento</strong> que una variable local.

5 - <strong>Incrementar una variable local</strong> en un método es lo más rápido. Casi lo mismo que llamar a una variable local en una función.

6 - Incrementar una <strong>variable indefinida</strong> es 9 ó 10 veces más lento que una ya pre-declarada.

7 - El hecho de <strong>declarar una variable global</strong>  a pesar de que no la utilices en ninguna función realentiza tu script, PHP tiene que chequear si la variable existe.

8 - La llamada a una función con un parametro toma aproximadamente el <strong>mismo tiempo</strong> que de 7 a 8 operaciones con variables locales, y esa misma llamada a un método supondrían unas 15 operaciones. 

9 - Si necesitas saber el timestamp de acceso a un script, considera utilizar <strong>$_SERVER['REQUEST_TIME']</strong> en lugar de time().

10 - $row['id'] es hasta 7 veces más rápido que $row[id].

11 - $localvar++ es hasta 15 veces más rápido que function inc(){ $localvar++; }.

12 - Los scripts PHP se “compilan” cada vez que son ejecutados a menos que se guarde el código objeto en un cache. Las diferentes herramientas de compilación de PHP incrementan el rendimiento hasta un 100%.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.tufuncion.com/images/php.gif" alt="" align="left"/>1 &#8211; <strong>Inicializa</strong> las variables antes de utilizarlas.</p>
<p>2 &#8211; Dedica tiempo a <strong>estudiar PHP</strong>, es un lenguaje en continuo proceso de crecimiento y sus características van cambiando con el tiempo.</p>
<p>3 &#8211; Incrementar una variable en un método <strong>es lo mas rápido</strong>, del mismo modo que hacerlo en una función.</p>
<p>4 &#8211; Incrementar una variable global es dos veces mas <strong>lento</strong> que una variable local.</p>
<p>5 &#8211; <strong>Incrementar una variable local</strong> en un método es lo más rápido. Casi lo mismo que llamar a una variable local en una función.</p>
<p>6 &#8211; Incrementar una <strong>variable indefinida</strong> es 9 ó 10 veces más lento que una ya pre-declarada.</p>
<p>7 &#8211; El hecho de <strong>declarar una variable global</strong>  a pesar de que no la utilices en ninguna función realentiza tu script, PHP tiene que chequear si la variable existe.</p>
<p>8 &#8211; La llamada a una función con un parametro toma aproximadamente el <strong>mismo tiempo</strong> que de 7 a 8 operaciones con variables locales, y esa misma llamada a un método supondrían unas 15 operaciones. </p>
<p>9 &#8211; Si necesitas saber el timestamp de acceso a un script, considera utilizar <strong>$_SERVER['REQUEST_TIME']</strong> en lugar de time().</p>
<p>10 &#8211; $row['id'] es hasta <strong>7 veces más rápido</strong> que $row[id].</p>
<p>11 &#8211; $localvar++ es hasta <strong>15 veces más rápido</strong> que function inc(){ $localvar++; }.</p>
<p>12 &#8211; Los <strong>scripts PHP se “compilan” cada vez que son ejecutados</strong> a menos que se guarde el código objeto en un cache. Las diferentes herramientas de compilación de PHP incrementan el rendimiento hasta un 100%.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tufuncion.com/trucos-optimizacion-codigo-php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¿Qué es un Exabyte?</title>
		<link>http://www.tufuncion.com/que-es-un-exabyte</link>
		<comments>http://www.tufuncion.com/que-es-un-exabyte#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 16:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[almacenamiento]]></category>
		<category><![CDATA[byte]]></category>
		<category><![CDATA[disco]]></category>
		<category><![CDATA[estadiscticas]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[medida]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tufuncion.com/?p=1214</guid>
		<description><![CDATA[Unidad de medida informática simbolizada como EB. <strong>Un exabyte equivale a 1024 petabytes</strong>.

El orden de las unidades de almacenamiento es el siguiente: <strong>Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte, Petabyte, Exabyte, Zettabyte, YottaBytee, Brontobyte</strong>

Para hacernos una idea recurramos a los <strong>petabytes</strong> que nos va a facilitar la comprensión.

<h3>¿Y Cuanto es un Petabyte?</h3> 
Pues un millon de Gigabytes, que se dice pronto. Esto equivaldría más o menos a <em>3.500.000.000 canciones en mp3, 500.000 de horas de vídeo en DivX</em>.
 
<code>
8 Bits = 1Byte
1024 Bytes = 1 Kilobyte
1024 Kilobytes = 1 Megabyte
1024 Megabytes = 1 Gigabyte
1024 Gigabytes = 1 Terabyte
1024 Terabytes = 1 Petabyte
1024 Petabytes = 1 Exabyte
1024 Exabytes = 1 Zettabyte
1024 Zettabytes = 1 YottaByte
1024 YottaBytes = 1 Brontobyte
1024 Brontobytes = 1 GeopByte 
</code>

Para hacernos una idea:
<blockquote>El tráfico anual de Internet se estima en entre 5 y 8 exabytes.
El tamaño de Internet (entendido como almacenamiento) se estima en cerca de 500 exabytes.</blockquote>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unidad de medida informática simbolizada como EB. <strong>Un exabyte equivale a 1024 petabytes</strong>.</p>
<p>El orden de las unidades de almacenamiento es el siguiente: <strong>Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte, Petabyte, Exabyte, Zettabyte, YottaBytee, Brontobyte</strong></p>
<p>Para hacernos una idea recurramos a los <strong>petabytes</strong> que nos va a facilitar la comprensión.</p>
<h3>¿Y Cuanto es un Petabyte?</h3>
<p>Pues mil millones de Gigabytes, que se dice pronto. Esto equivaldría más o menos a <em>3.500.000.000 canciones en mp3, 500.000 de horas de vídeo en DivX</em>.</p>
<p><span id="more-1214"></span><code><br />
8 Bits = 1Byte<br />
1024 Bytes = 1 Kilobyte<br />
1024 Kilobytes = 1 Megabyte<br />
1024 Megabytes = 1 Gigabyte<br />
1024 Gigabytes = 1 Terabyte<br />
1024 Terabytes = 1 Petabyte<br />
1024 Petabytes = 1 Exabyte<br />
1024 Exabytes = 1 Zettabyte<br />
1024 Zettabytes = 1 YottaByte<br />
1024 YottaBytes = 1 Brontobyte<br />
1024 Brontobytes = 1 GeopByte<br />
</code></p>
<p>Para hacernos una idea:</p>
<blockquote><p>El tráfico anual de Internet se estima en entre 5 y 8 exabytes.<br />
El tamaño de Internet (entendido como almacenamiento) se estima en cerca de 500 exabytes.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tufuncion.com/que-es-un-exabyte/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¿Por qué es tan importante el porcentaje de rebote?</title>
		<link>http://www.tufuncion.com/porcentaje-rebote</link>
		<comments>http://www.tufuncion.com/porcentaje-rebote#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 14:10:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estadisticas]]></category>
		<category><![CDATA[analytics]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[metrica]]></category>
		<category><![CDATA[rebote]]></category>
		<category><![CDATA[visitas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tufuncion.com/?p=1205</guid>
		<description><![CDATA[El porcentaje de rebote de una página <strong>representa el porcentaje de usuarios que únicamente visitan una sola página de nuestro sitio web</strong>, es decir<em> visitan una página y se van</em>, también puede ser definido cómo "visitas basura", este tipo de usuarios en la gran mayoria de las ocasiones no servirán de nada a no ser que tu sitio web conste de una única página por lo que el porcentaje de rebote no te debe de preocupar.

<blockquote>Muchos sistemas de estadística fijan el porcentaje de rebote en 30 segundos: un visitante se define como "desinteresado" si abandona la página antes de 30 segundos. El límite de 30 segundos, es un valor de referencia que en algunas aplicaciones de software comercial, se esta bajando a 5 segundos para evitar "counter terrorism" (gente que recarga las páginas varias veces para falsificar las estadísticas de una web).</blockquote>

Sin embargo <strong>Analytics como hemos explicado determinar el porcentaje de rebote cómo el número de usuarios que visitas una única página</strong> de nuestro sitio web.
<strong>Este indicador se usa para evaluar la calidad de las visitas</strong> y un porcentaje alto indica que algo va mal, también es interesante saber las páginas que tienen mayor porcentaje de rebote y analizar los motivos.

<blockquote>Mientras más bajo sea el porcentaje de rebote de mayor calidad serán las visitas que recibimos.</blockquote>

<h3>¿Cuál sería un buen porcentaje de rebote para mi página web?</h3>
Todo <strong>depende de la temática del sitio</strong> y de las principales fuentes de entrada, una página con un alto porcentaje de trafico orgánico proveniente de buscadores (más de 80% de trafico orgánico) <em>es muy dificil que consiga un porcentaje de rebote menor al 50%</em>, por otro lado para páginas que no se nutren de las visitas provenientes de buscadores el porcentaje de rebote tiene que ser menor, llegar a <em>un porcentaje de rebote menor al 10% es casi una utopia</em>, <strong>Facebook</strong> por ejemplo tiene un <em>porcentaje de rebote de un 12%</em>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.tufuncion.com/wp-content/uploads/2010/02/estadisticas-150x150.png" alt="" title="Estadisticas" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1206" />El porcentaje de rebote de una página <strong>representa el porcentaje de usuarios que únicamente visitan una sola página de nuestro sitio web</strong>, es decir<em> visitan una página y se van</em>, también puede ser definido cómo &#8220;visitas basura&#8221;, este tipo de usuarios en la gran mayoria de las ocasiones no servirán de nada a no ser que tu sitio web conste de una única página por lo que el porcentaje de rebote no te debe de preocupar.</p>
<blockquote><p>Muchos sistemas de estadística fijan el porcentaje de rebote en 30 segundos: un visitante se define como &#8220;desinteresado&#8221; si abandona la página antes de 30 segundos. El límite de 30 segundos, es un valor de referencia que en algunas aplicaciones de software comercial, se esta bajando a 5 segundos para evitar &#8220;counter terrorism&#8221; (gente que recarga las páginas varias veces para falsificar las estadísticas de una web).</p></blockquote>
<p>Sin embargo <strong>Analytics como hemos explicado determinar el porcentaje de rebote cómo el número de usuarios que visitas una única página</strong> de nuestro sitio web.<br />
<strong>Este indicador se usa para evaluar la calidad de las visitas</strong> y un porcentaje alto indica que algo va mal, también es interesante saber las páginas que tienen mayor porcentaje de rebote y analizar los motivos.</p>
<p><span id="more-1205"></span><br />
<blockquote>Mientras más bajo sea el porcentaje de rebote de mayor calidad serán las visitas que recibimos.</p></blockquote>
<h3>¿Cuál sería un buen porcentaje de rebote para mi página web?</h3>
<p>Todo <strong>depende de la temática del sitio</strong> y de las principales fuentes de entrada, una página con un alto porcentaje de trafico orgánico proveniente de buscadores (más de 80% de trafico orgánico) <em>es muy dificil que consiga un porcentaje de rebote menor al 50%</em>, por otro lado para páginas que no se nutren de las visitas provenientes de buscadores el porcentaje de rebote tiene que ser menor, llegar a <em>un porcentaje de rebote menor al 10% es casi una utopia</em>, <strong>Facebook</strong> por ejemplo tiene un <em>porcentaje de rebote de un 12%</em>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tufuncion.com/porcentaje-rebote/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Google dona US$2 millones a Wikimedia</title>
		<link>http://www.tufuncion.com/google-donacio-wikimedia</link>
		<comments>http://www.tufuncion.com/google-donacio-wikimedia#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 23:01:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[donacion]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[gratuito]]></category>
		<category><![CDATA[wikimedia]]></category>
		<category><![CDATA[wikipedia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tufuncion.com/?p=1196</guid>
		<description><![CDATA[Justo cuando Google estaba en el centro de la polémica <strong>dona 2 millones de dólares a la fundación Wikimedia</strong>, hecho que sin duda <em>servirá para desviar un poco la atención del error cometido con la privacidad de Buzz</em>.

Sea para limpiar su imagen o no es una buena noticia ya que la fundación Wikimedia es una organización sin ánimo de lucro y que nos ofrece proyectos que utilizamos practicamente todos los días (Wikipedia), <strong>este tipo de donaciones nos permiten seguir disfrutando de la Wikipedia</strong>.

Los servidores de Wikimedia son dificiles de mantener ya que reciben miles de peticiones por segundo y precisan de una gran cantidad de ancho de banda, para hacernos una idea sólo hay que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Special:Statistics">ver las estádisticas</a>.

<blockquote>A pesar de que la Wikipedia es una de las cinco páginas más visitadas de Internet no tiene ánimo de lucro y mantiene una plantilla de sólo 30 empleados.</blockquote>

<img src="http://www.tufuncion.com/wp-content/uploads/2010/02/googledonador.jpg" alt="" title="Google Wikimedia" width="626" height="357" class="aligncenter size-full wp-image-1197" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.tufuncion.com/wp-content/uploads/2009/11/google_logo.jpg" alt="Logotipo de Google" title="Logotipo de Google" class="alignleft size-full wp-image-927" height="89" width="160"/>Justo cuando Google estaba en el centro de la polémica <strong>dona 2 millones de dólares a la fundación Wikimedia</strong>, hecho que sin duda <em>servirá para desviar un poco la atención del error cometido con la privacidad de Buzz</em>.</p>
<p>Sea para limpiar su imagen o no es una buena noticia ya que la fundación Wikimedia es una organización sin ánimo de lucro y que nos ofrece proyectos que utilizamos practicamente todos los días (Wikipedia), <strong>este tipo de donaciones nos permiten seguir disfrutando de la Wikipedia</strong>.</p>
<p><span id="more-1196"></span>Los servidores de Wikimedia son dificiles de mantener ya que reciben miles de peticiones por segundo y precisan de una gran cantidad de ancho de banda, para hacernos una idea sólo hay que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Special:Statistics">ver las estádisticas</a>.</p>
<blockquote><p>A pesar de que la Wikipedia es una de las cinco páginas más visitadas de Internet no tiene ánimo de lucro y mantiene una plantilla de sólo 30 empleados.</p></blockquote>
<p><img src="http://www.tufuncion.com/wp-content/uploads/2010/02/googledonador.jpg" alt="" title="Google Wikimedia" width="626" height="357" class="aligncenter size-full wp-image-1197" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tufuncion.com/google-donacio-wikimedia/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¿Cuánto valen las redes sociales?</title>
		<link>http://www.tufuncion.com/valor-red-socia</link>
		<comments>http://www.tufuncion.com/valor-red-socia#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 21:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Negocio]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[myspace]]></category>
		<category><![CDATA[redes]]></category>
		<category><![CDATA[sociales]]></category>
		<category><![CDATA[tuenti]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tufuncion.com/?p=1188</guid>
		<description><![CDATA[En cuánto se puede <strong>valorar una red social como Facebook ó Tuenti</strong>, es una pregunta muy complejo porque hay muchos factores que influyen en la valorización de proyectos tan grandes y complejos, pero podemos resumir diciendo que <strong>el valor de una red social depende del valor que le demos a cada uno de sus usuarios</strong>.

No se puede tratar de valor una red social únicamente fijándonos en los usuarios únicos y las páginas vistas ya que <em>el verdadero atractivo de una red social son sus usuarios</em>.

<h2>El valor de las redes sociales en 2009</h2>
<img src="http://www.tufuncion.com/wp-content/uploads/2010/02/valor-redes-sociales.jpg" alt="" title="Valor Redes Sociales 2009" width="315" height="349" class="alignright size-full wp-image-1191" />En TechCrunch tienen una interesante <a href="http://techcrunch.com/the-true-value-of-social-networks-2009/">simulación del valor de las redes sociales más importantes en 2009</a>, ya un año antes hicieron una <a href="http://www.techcrunch.com/2008/06/23/modeling-the-real-market-value-of-social-networks/">aproximación al valor de las redes sociales</a>, para elaborar la gráfica que se muestra a continuación toman datos de <strong>Comscore</strong> y separan los usuario por paises ya que parten de la base de que el <strong>gasto medio por usuario en publicidad es diferente en cada país</strong> y esa es la principal vía para monetizar una red social.

<h2>El valor de las redes sociales en 2008</h2>
Este es el resultado del <strong>estudio realizado por TechCrunch en 2008</strong>, se basa al igual que el de 2009 en el gasto medio de usuario por publicidad en cada uno de los países.

Cómo se puede observar <strong>Facebook hace 2 años ya era la segunda red social más valorada</strong>, hoy sin duda alguna ocuparía la primera posición.

<img src="http://www.tufuncion.com/wp-content/uploads/2010/02/valuerangesarrington.jpg" alt="" title="Valor Redes Sociales 2008" width="560" height="440" class="aligncenter size-full wp-image-1190" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En cuánto se puede <strong>valorar una red social como Facebook ó Tuenti</strong>, es una pregunta muy complejo porque hay muchos factores que influyen en la valorización de proyectos tan grandes y complejos, pero podemos resumir diciendo que <strong>el valor de una red social depende del valor que le demos a cada uno de sus usuarios</strong>.</p>
<p>No se puede tratar de valor una red social únicamente fijándonos en los usuarios únicos y las páginas vistas ya que <em>el verdadero atractivo de una red social son sus usuarios</em>.</p>
<h2>El valor de las redes sociales en 2009</h2>
<p><img src="http://www.tufuncion.com/wp-content/uploads/2010/02/valor-redes-sociales.jpg" alt="" title="Valor Redes Sociales 2009" width="315" height="349" class="alignright size-full wp-image-1191" />En TechCrunch tienen una interesante <a href="http://techcrunch.com/the-true-value-of-social-networks-2009/">simulación del valor de las redes sociales más importantes en 2009</a>, ya un año antes hicieron una <a href="http://www.techcrunch.com/2008/06/23/modeling-the-real-market-value-of-social-networks/">aproximación al valor de las redes sociales</a>, para elaborar la gráfica que se muestra a continuación toman datos de <strong>Comscore</strong> y separan los usuario por paises ya que parten de la base de que el <strong>gasto medio por usuario en publicidad es diferente en cada país</strong> y esa es la principal vía para monetizar una red social.</p>
<h2>El valor de las redes sociales en 2008</h2>
<p>Este es el resultado del <strong>estudio realizado por TechCrunch en 2008</strong>, se basa al igual que el de 2009 en el gasto medio de usuario por publicidad en cada uno de los países.</p>
<p>Cómo se puede observar <strong>Facebook hace 2 años ya era la segunda red social más valorada</strong>, hoy sin duda alguna ocuparía la primera posición.</p>
<p>Cómo se puede ver se basa en valorizaciones reales de redes sociales para establecer <strong>tres modelos diferentes</strong> (Bebo, Linkedin, Facebook).</p>
<p><img src="http://www.tufuncion.com/wp-content/uploads/2010/02/valuerangesarrington.jpg" alt="" title="Valor Redes Sociales 2008" width="560" height="440" class="aligncenter size-full wp-image-1190" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tufuncion.com/valor-red-socia/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Usuarios de Gmail ricos y jóvenes</title>
		<link>http://www.tufuncion.com/usuarios-gmail-ricos-y-jovenes</link>
		<comments>http://www.tufuncion.com/usuarios-gmail-ricos-y-jovenes#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 21:52:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manuel Gutiérrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[gmail]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[trabajo]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tufuncion.com/?p=1183</guid>
		<description><![CDATA[Hace algún tiempo leí un estudio que indicaba que los usuarios de Gmail son más jóvenes y más ricos que los del resto de los servicios de correo, el 54% de los usuarios de Gmail tienen entre 18 y 34 años por un 42% de Yahoo! Mail y un 44% de Hotmail.
Estudio Hiwise
En cuánto a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace algún tiempo leí un estudio que indicaba que los usuarios de <strong>Gmail</strong> son más jóvenes y más ricos que los del resto de los servicios de correo, el 54% de los usuarios de <strong>Gmail</strong> tienen <strong>entre 18 y 34 años</strong> por un 42% de Yahoo! Mail y un 44% de Hotmail.</p>
<p><a href="http://weblogs.hitwise.com/leeann-prescott/2007/05/gmail_traffic_up_17_since_open.html">Estudio Hiwise</a></p>
<p>En cuánto a los ingresos sucede lo mismo un 18% de los usuarios de Gmail tienen unos ingresos anuales entre $100.000 y $150.000 (75.000 y 110.000 euros) comparados con un 15% de Hotmail y un 13% de Yahoo! Mail</p>
<p><img src="http://www.tufuncion.com/wp-content/uploads/2010/02/Gmail-260x185.jpg" alt="" title="Gmail" class="alignright size-full wp-image-1068" height="185" width="260"/>Personalmente opino que es necesario incluir en el &#8220;Curriculum Vitae&#8221; una dirección diferente a Hotmail (ya sea gmail o yahoo mail) y es qué por ejemplo en el sector tecnológico no puedes pasar por experto de nada si el servicio de correos que utlizas es Hotmail.</p>
<p><strong>¿Qué pensarías si haces una entrevista a un desarrollador web y te da cómo dirección de correo <i>pepito@hotmail.com</i>?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tufuncion.com/usuarios-gmail-ricos-y-jovenes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
