TuFuncion http://www.tufuncion.com Mon, 15 Mar 2010 21:04:57 +0000 http://backend.userland.com/rss092 en “No a todo” en Windows Son muchas las veces que me lo he preguntado, pero pocas veces las que he investigado el tema. Cuando copiamos o cortamos ficheros en Windows de vez en cuando el sistema nos alerta de que se encuentran ficheros similares en la carpeta destino, llegado a este punto nos pregunta: “Sí”, “Sí a todo”, “No”, y “Cancelar”. Pero que ocurre si quisiéramos “No a todo”. Está es la imagen más cercana a la solución que he encontrado:

Pero bueno obviamente y como me imaginaba había una solución para no tener que estar media hora pinchando en el "botón no". La solución es hacer click en el botón “No” con la tecla Shift pulsada al mismo tiempo y esto simulará el comportamiento de "No a todo". ]]>
http://www.tufuncion.com/no-a-todo
Desafío Manager, Manager de fútbol Online Desafio Manager es un manager de fútbol online en el que puedes registrarte y controlar tu propio equipo virtual de fútbol. Tu equipo puede estar compuesto por jugadores reales de distintos equipos, jugadores que compras en un mercado de fichajes dónde que tendrás que negociar con los usuarios de tu propia liga. A diferencia de otros managers de fútbol es totalmente gratuito y no hay ningún tipo de versión de pago por lo que todo el mundo accederá a las mismas opciones y posee una profundidad de datos no disponible en otros manager ya que los datos del juego los suministra la potente base de datos de resultados de fútbol.

¿En qué consiste Desafio Manager?

El reto parece simple, crear el mejor equipo y conseguir más puntos que el resto de los usuarios de tu liga, para ello se te asignará una plantilla con jugadores reales, de tu habilidad para gestionarla depende el futuro de tu equipo. Cada jugador es único es decir sólo hay un Messi y un Ronaldo de tí depende que juegue en tu equipo, sólo los mejores pueden aglutinar a las grandes estrellas en un mismo equipo. Los precios de los jugadores fluctuan durante la temporada basándose en la oferta y la demanda. Tu presupuesto se incrementará si un jugador sube de valor y luego eliges venderlo. Sin embargo, también puede bajar.]]>
http://www.tufuncion.com/manager-futbol
¿Qué ocurre en un día en Internet? http://www.tufuncion.com/dia-en-internet La importancia de la escalabilidad de un proyecto http://www.tufuncion.com/escalabilidad-web Algunas trucos de optimización de código PHP Inicializa las variables antes de utilizarlas. 2 - Dedica tiempo a estudiar PHP, está es un lenguaje en continuo proceso de crecimiento y sus características van cambiando con el tiempo. 3 - Incrementar una variable en un método es lo mas rápido, del mismo modo que hacerlo en una función. 4 - Incrementar una variable global es dos veces mas lento que una variable local. 5 - Incrementar una variable local en un método es lo más rápido. Casi lo mismo que llamar a una variable local en una función. 6 - Incrementar una variable indefinida es 9 ó 10 veces más lento que una ya pre-declarada. 7 - El hecho de declarar una variable global a pesar de que no la utilices en ninguna función realentiza tu script, PHP tiene que chequear si la variable existe. 8 - La llamada a una función con un parametro toma aproximadamente el mismo tiempo que de 7 a 8 operaciones con variables locales, y esa misma llamada a un método supondrían unas 15 operaciones. 9 - Si necesitas saber el timestamp de acceso a un script, considera utilizar $_SERVER['REQUEST_TIME'] en lugar de time(). 10 - $row['id'] es hasta 7 veces más rápido que $row[id]. 11 - $localvar++ es hasta 15 veces más rápido que function inc(){ $localvar++; }. 12 - Los scripts PHP se “compilan” cada vez que son ejecutados a menos que se guarde el código objeto en un cache. Las diferentes herramientas de compilación de PHP incrementan el rendimiento hasta un 100%.]]> http://www.tufuncion.com/trucos-optimizacion-codigo-php ¿Qué es un Exabyte? Un exabyte equivale a 1024 petabytes. El orden de las unidades de almacenamiento es el siguiente: Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte, Petabyte, Exabyte, Zettabyte, YottaBytee, Brontobyte Para hacernos una idea recurramos a los petabytes que nos va a facilitar la comprensión.

¿Y Cuanto es un Petabyte?

Pues un millon de Gigabytes, que se dice pronto. Esto equivaldría más o menos a 3.500.000.000 canciones en mp3, 500.000 de horas de vídeo en DivX. 8 Bits = 1Byte 1024 Bytes = 1 Kilobyte 1024 Kilobytes = 1 Megabyte 1024 Megabytes = 1 Gigabyte 1024 Gigabytes = 1 Terabyte 1024 Terabytes = 1 Petabyte 1024 Petabytes = 1 Exabyte 1024 Exabytes = 1 Zettabyte 1024 Zettabytes = 1 YottaByte 1024 YottaBytes = 1 Brontobyte 1024 Brontobytes = 1 GeopByte Para hacernos una idea:
El tráfico anual de Internet se estima en entre 5 y 8 exabytes. El tamaño de Internet (entendido como almacenamiento) se estima en cerca de 500 exabytes.
]]>
http://www.tufuncion.com/que-es-un-exabyte
¿Por qué es tan importante el porcentaje de rebote? representa el porcentaje de usuarios que únicamente visitan una sola página de nuestro sitio web, es decir visitan una página y se van, también puede ser definido cómo "visitas basura", este tipo de usuarios en la gran mayoria de las ocasiones no servirán de nada a no ser que tu sitio web conste de una única página por lo que el porcentaje de rebote no te debe de preocupar.
Muchos sistemas de estadística fijan el porcentaje de rebote en 30 segundos: un visitante se define como "desinteresado" si abandona la página antes de 30 segundos. El límite de 30 segundos, es un valor de referencia que en algunas aplicaciones de software comercial, se esta bajando a 5 segundos para evitar "counter terrorism" (gente que recarga las páginas varias veces para falsificar las estadísticas de una web).
Sin embargo Analytics como hemos explicado determinar el porcentaje de rebote cómo el número de usuarios que visitas una única página de nuestro sitio web. Este indicador se usa para evaluar la calidad de las visitas y un porcentaje alto indica que algo va mal, también es interesante saber las páginas que tienen mayor porcentaje de rebote y analizar los motivos.
Mientras más bajo sea el porcentaje de rebote de mayor calidad serán las visitas que recibimos.

¿Cuál sería un buen porcentaje de rebote para mi página web?

Todo depende de la temática del sitio y de las principales fuentes de entrada, una página con un alto porcentaje de trafico orgánico proveniente de buscadores (más de 80% de trafico orgánico) es muy dificil que consiga un porcentaje de rebote menor al 50%, por otro lado para páginas que no se nutren de las visitas provenientes de buscadores el porcentaje de rebote tiene que ser menor, llegar a un porcentaje de rebote menor al 10% es casi una utopia, Facebook por ejemplo tiene un porcentaje de rebote de un 12%.]]>
http://www.tufuncion.com/porcentaje-rebote
Google dona US$2 millones a Wikimedia dona 2 millones de dólares a la fundación Wikimedia, hecho que sin duda servirá para desviar un poco la atención del error cometido con la privacidad de Buzz. Sea para limpiar su imagen o no es una buena noticia ya que la fundación Wikimedia es una organización sin ánimo de lucro y que nos ofrece proyectos que utilizamos practicamente todos los días (Wikipedia), este tipo de donaciones nos permiten seguir disfrutando de la Wikipedia. Los servidores de Wikimedia son dificiles de mantener ya que reciben miles de peticiones por segundo y precisan de una gran cantidad de ancho de banda, para hacernos una idea sólo hay que ver las estádisticas.
A pesar de que la Wikipedia es una de las cinco páginas más visitadas de Internet no tiene ánimo de lucro y mantiene una plantilla de sólo 30 empleados.
]]>
http://www.tufuncion.com/google-donacio-wikimedia
¿Cuánto valen las redes sociales? valorar una red social como Facebook ó Tuenti, es una pregunta muy complejo porque hay muchos factores que influyen en la valorización de proyectos tan grandes y complejos, pero podemos resumir diciendo que el valor de una red social depende del valor que le demos a cada uno de sus usuarios. No se puede tratar de valor una red social únicamente fijándonos en los usuarios únicos y las páginas vistas ya que el verdadero atractivo de una red social son sus usuarios.

El valor de las redes sociales en 2009

En TechCrunch tienen una interesante simulación del valor de las redes sociales más importantes en 2009, ya un año antes hicieron una aproximación al valor de las redes sociales, para elaborar la gráfica que se muestra a continuación toman datos de Comscore y separan los usuario por paises ya que parten de la base de que el gasto medio por usuario en publicidad es diferente en cada país y esa es la principal vía para monetizar una red social.

El valor de las redes sociales en 2008

Este es el resultado del estudio realizado por TechCrunch en 2008, se basa al igual que el de 2009 en el gasto medio de usuario por publicidad en cada uno de los países. Cómo se puede observar Facebook hace 2 años ya era la segunda red social más valorada, hoy sin duda alguna ocuparía la primera posición. ]]>
http://www.tufuncion.com/valor-red-socia
Usuarios de Gmail ricos y jóvenes http://www.tufuncion.com/usuarios-gmail-ricos-y-jovenes