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30º aniversario del correo basura

ArrobaEl 3 de Mayo de 1978 todos los usuarios de Arpanet recibieron simultáneamente el mismo mensaje, esta práctica se ha extendido hasta límites insospechados y hoy en día es uno de los grandes lastres de Internet, este mensaje que comentamos es el primer mensaje de spam del que se tiene conocimiento.

Hoy en día es probablemente la práctica más extendida de Internet y sólo tenemos la posibilidad de intentar defendernos de estos mensajes, las direcciones de correo en tu blog o página web no son un secreto para los robots spam. Esta es una guía que te ayudará a proteger tu direccion.
Las técnicas mencionadas usan manipulación de texto, HTML, Flash, CSS, Javascript para ocultar tu dirección.

Los robots de mail son los visitantes menos deseados de cualquier sitio. Estos spambots utilizan diferentes métodos de búsqueda para extraer direcciones de páginas web.

¿Cómo funcionan los spambots?

Todas las direcciones de mail contienen el simbolo @. La gran mayoría de los spambots utilizan este símbolo y una combinacion de letras como patrón de búsqueda (abc@xyz.com) como billgates@microsoft.com o larrypage@google.org en el código fuente de las páginas. A menudo toman las palabras a la izquierda y derecha de la @ y la interpretan como una dirección válida de correo.

¿Cómo mantener tu dirección email disponible para los visitantes pero invisible a los spambots?

Hay mucho software que te protege de ellos pero no gastes tu dinero puesto que este software unicamente genera un javascript para tu direccion de email. Si encriptas la dirección de mail en tu página esta estará funcionando para los usuarios pero los robots no serán capaces de acceder a ella.

Sustituye los simbolos (@) y (.):
La mejor manera de evitar que tu email sea objeto de extracción por spambots es eliminar el símbolo @.
Aquí algunos ejemplos:

a.jimenez A gmail punto com
a.jimenez AT gmail DOT com
a.jimenez (at) gmail.com
a.jimenez@gmail.com
a.jimenez_AT_gmail_DOT_com


Dominios numéricos y otras curiosidades

ArrobaA priori puede que los dominios numérico no te digan mucho, más teniendo en cuenta que el dominio de una página es algo equivalente a lo que la "marca" de una empresa.

¿Qué opinión te merecen este tipo de dominios (466453.com ,92466.com, 3733.com)?, seguro que no te dicen nada ... pero si lo extrapolamos al lenguaje móvil ya nos interesarían bastante más: (google.com, yahoo.com, free.com).

Los dominios de tres números del tipo NNN.com se agotaron hace ya un tiempo al igual que los del tipo LLL.com (tres letras) pero en contra de lo que pudiera parecer son más valorados los numéricos.

  • 3-Números .com - $6000
  • 3-Números .net - $1000
  • 3-Números .org - $350
  • 3-Números .info - $200
  • 3-Números .biz - $120
  • 3-Números .us - $135
  • 3-Números .mobi - $600
  • 3-Letras .com - $4550
  • 3-Letras .net - $810
  • 3-Letras .org - $270
  • 3-Letras .info - $135
  • 3-Letras .biz - $75
  • 3-Letras .us - $90
  • 3-Letras .mobi - $200

Un sitio que llama la atención en este tema de dominios y números es WordDial que andan detrás de un gran número de dominios a los que encontramos el significado una vez queremos introducirlos en el móvil a través del teclado numérico como 7676.com (Porn.com) y 42637.com (Games.com), 92466.com (Yahoo.com) puedes encontrar una larga lista aquí.

Algunos dominios numéricos muy famosos

El dominio 466453.com que pertenece a Google desde Enero del año 2000, cuando la compañía decidió registrarlo. El motivo es que al intentar escribir "google" en un teléfono móvil terminarás tecleando dicho número, por el mismo orden, los 6 números de las teclas donde se encuentran cada una de las letras que forman su nombre.

La historia de la informática podría haber sido diferente... ¿Qué habría ocurrido si Bill Gates hubiera comprado a Google?, esto no es más que una broma y el dominio es realmente curioso: g00gl3.com

También curioso el caso de yah00.com que Yahoo se apresuro a registrar.


Los empleados de Google

Es curiosa esta entrada de la Wikipedia que recoge los empleados más famosos de la compañia. Tmabien muy interesante este otro sitio donde se listan los emppleados y su experiencia anterior.

Si te preguntas: ¿Cómo es la experiencia de trabajar en Google? Este vídeo de autopromoción realizado por la propia compañía muestra el día a día de los empleados en la sede central de Google.

Lo pintan como un mundo idílico y feliz donde todo parece perfecto. ¿Será realmente así?



Confirmado, cable submario de Google entre Asia y EEUU

En esta nota de prensa se confirma que Google planeaba tender su propio cable submarino en el océano pacífico, para no depender de otros proveedores en el momento de ofrecer sus servicios de Internet, y para permitirle a Google ofrecer tales servicios a precios sumamente bajos.

También decíamos que este proyecto de Google recibía el nombre de "Unity Cable" (Cable de la Unidad) y que comenzaría a construirse en 2009... finalmente se comenzará a construir en 2010 y se tratará de un cable submarino de fibra óptica (7.68 Terabits por segundo) que unirá EEUU y Japón además de esto costará 300 millones de dólares que servirán para tender un cable de 10.000 kilómetros, para ello Google no estará sólo ya que contará con el apoño del consorvio de 6 compañias denominado 'Unity'.


Porno en Internet

Es cierto que los sitios pornográficos en Internet están perdiendo peso debido a la presión de redes sociales y buscadores, o visto de otra manera, la web 2.0 está ganando la partida al porno en Internet.

Hasta hace relativamente poco tiempo la frase "Internet is for Porn" era una realidad, y es que muchas veces te topas con algo porno en la red aunque no quieras, se estima que el 6% del total de búsquedas llevan hasta un sitio con contenido pornográfico.

El verdadero motivo de que los sitios pornográficos esten perdiendo peso en Internet frente a las redes sociales es probablemente que a menudo las páginas pornográficas únicamente ofrecen fotos y vídeos y ese tipo de contenido es fácilmente accesible por el usuario a través de las redes "Peer to peer" (eMule, Torrent, etc...), por lo tanto a los usuarios ya no les vale que le oferten fotos y vídeos porque ya lo pueden conseguir por otro medio, por esto están ganando la partida las redes sociales que dan contacto directo "virtual" con otras personas.

Aún así el tráfico que siguen moviendo estas páginas es espectacular, además de cada vez este tipo de páginas intentan ofrecer cosas diferentes, hay casos muy curiosos como el de Megarotic que es lo que podríamos denominar como Web Porno 2.0, entre las páginas con más tráfico podemos encontrar unas cuantas de contenido pornográfico:

Internet is for porn

Vídeo con personajes de World of Warcraft que explica la verdad que todos sabemos: que la red fue inventada por el porno. Además, recomendación muy curiosa sobre un musical de Broadway hecho con marionetas que habla de internet, gays, racismo.



Este otro video trata de explicar el panorama actual de Internet en relación al porno y comparándolo con otros contenidos.

El 90 % de la producción porno en Internet se fabrica en EEUU.
Esta industria del porno online generó casi 3 mil millones de dólares en EEUU durante 2006.
Se crean diariamente 260 nuevos sitios en Internet dedicados al porno.
El 72 % de los visitantes/consumidores son hombres.


Historia de los videojuegos

No voy a hacer una cronología estricta ya que podría resultar bastante aburrida, prefiero marcar los acontecimientos más importantes de la historia de los videojuegos.

50's

* En este año fue concebida y patentada la idea de un videojuego por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, los cuales llenaron una aplicación de patente en Estados Unidos el 25 de Enero de 1947.

* Nought and crosses (OXO) puede ser considerado el primer videojuego, desarrollado por Alexander S. Douglas, una especia de tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC.


70's

* Comienza una época dorada para los videojuegos con la máquina recreativa Pong, fue la piedra angular de los videojuegos de la época como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos.

* Nace el mítico Space Invaders de Taito. Fue un éxito absoluto, llegando a provocar que el gobierno nipón cuadriplicara la producción de monedas yen, por su escasez a causa del juego.


80's

* La década de los 80 se caracteriza por una gran crisis que afectó al mundo de los videojuegos u a su vez Nintendo comenzaba a comercializar juegos como Donkey Kong.

* La industria comienza a recuperarse y Nintendo lanza el Super Mario Bros, que creó un antes y un después en el mundo de los videojuegos (10 millones de copias), también aparece Tetris.

* En 1985 cuando la industria se empieza a recuperar, aparecen míticos juegos como el Tetris. Sega lanzaría la Master System en Japón y un año más tarde en Estados Unidos, donde no tendría muy buenas ventas.

* El tetris se inventó en 1985 (Alexey Pazhitnov), la fecha que se utiliza para su aniversario es la de su comercialización en 1987, no creo que tenga que explicar la mecánica del juego porque es conocida por todos... (Siete tipos de piezas van cayendo desde la parte superior de la pantalla y el jugador las va haciendo rotar y las coloca...). Estamos hablando sin duda de posiblemente el juego más vendido de la historia y uno de los más versionados.

* En los últimos años de esta época aparecen grandes juegos como el Legend of Zelda, Metroid, Arkanoid, Castlevania, Maniac Mansion, MegaMan, Metal gear, etc.

* Para completar esta década en 1989 aparece Game Boy convirtiéndose en una superventas en poco tiempo y a la larga en la portátil más famosa del mundo.



Estadísticas de Septiembre

Este mes de Septiembre se ha confirmado el aumento de visitas del mes pasado TuFunción | Agosto.

Ya hemos pasado el verano y probablemente estas estadísticas se estabilicen en esta época en la que hay muchos mas usuarios en Internet.

Casi en todos los aspectos estadísticos los resultados han sido positivos, más páginas vistas, menor porcentaje de abandono y mayor tiempo medio de la duración por visita.

Navegadores, sistemas operativos y fuentes de tráfico

En la guerra de navegadores sigue ganando Internet Explorer con un 70,03% frente a un 26,82% de Firefox, en tercer lugar permanece opera con un 1,63% de visitantes (Gran súbida de Firefox este mes), en lo que respecta a Sistemas Operativos gana Microsoft Windows con un aplastante 95,71%.

En lo respectivo a fuentes de tráfico, un
85,73% de motores de búsqueda
(Google, Yahoo y Ask),
8,86% de sitios de referencia
y el 5,39% de visitas directas. Sin grandes cambios este apartado con respecto al mes anterior.

Búsquedas

Las búsquedas que más tráfico han reportado han sido:

  • "youtube.com": 22.989 Visitas
  • "Hotmail": 22.804 Visitas
  • "Windows Ue": 14.213 Visitas
  • "Chicas": 2.762 Visitas
  • "youtube": 2.762 Visitas

El "Top 5" de búsquedas coincide con las del mes anterior.

Google Analytics

Estos serían los datos ofrecidos por Google Analytics:

  • 222.073 Visitas (215.744 +2,93%)
  • 378.834 Páginas vistas (371.992 +1,84%)
  • 194.313 Usuarios Únicos (187.515 +5,46%)
  • 1,71 Promedio de páginas vistas(1,72 +1,06%)
  • 5:53 de duración por visita (6:08 +2,35%)

Google pretende tender un cable transoceánico

Parece ser que Google pretende tender su propio cable submarino en el océano pacífico, para no depender de otros proveedores en el momento de ofrecer sus servicios de Internet, y para permitirle a Google ofrecer tales servicios a precios sumamente bajos.

Pero como dice el título "pretende" y a día de hoy es sólo un rumor.

Este supuesto proyecto de Google tiene por nombre "Unity Cable" (Cable de la Unidad) y si este rumor fuera cierto se empezaría a tender en el 2009.

Los cables transoceánicos

Los cables transoceánicos existen desde el s. XIX y en un principio se utilizaron para la comunicación transoceánica a través del telégrafo.

El hombre comenzó a interesarse por las profundidades del océano cuando ya estaba muy avanzado este siglo pero el suelo marino se convirtió en uno de lo asuntos de mayor interés comercial, en 1850, Maury trazó un mapa del fondo Atlántico, antes de que el cable atlántico fuese tendido gracias al financiero americano Cyrus West Field, quien perdió en ello una fortuna.

Gracias al telégrafo podíamos saber que ocurre de forma casi instantánea en buena parte del mundo, exceptuando aquellos países que estaban separados por el mar unos de otros.

Técnicamente, el problema residía en que el agua del mar absorbía la corriente eléctrica que corría por los hilos telegráficos, y mientras no se descubriese un medio aislante para dicho hilo, no se podría establecer la comunicación telegráfica entre estos países.

Gran parte del cableado internacional necesario para el funcionamiento de Internet y el teléfono viaja por debajo de los océanos.
Este mapa muestra por donde viajan exactamente nuestros datos cuando nos comunicamos con otro continente

No pasó demasiado tiempo desde la creación del telégrafo hasta que se descubrió la gutapercha, un material adecuado para aislar la línea telegráfica del agua. Esto hizo posible que en 1851 las islas Británicas quedaran unidas telegráficamente a la Europa continental, concretamente con Francia, a través del Canal de la Mancha, y posteriormente con otros puntos de Europa, llegándose finalmente a conectar con sus colonias en África e India.