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Demoscene (64KB generando 1.9GB)

6 de mayo de 2008

en: Sin categoría

La demoscene es una subcultura informática que hace unos años era tremendamente popular entre los desarrolladores.

Dado que, antes del PC, los ordenadores de una misma línea tenían capacidades idénticas, era posible comparar demos en plataformas más antiguas.

Esto permitió crear un ámbito competitivo, en el cual cada uno de los equipos de programación de demos trataban de superar a los demás diseñando sorprendentes efectos. Los expertos de demos se concentran en extraer el máximo rendimiento de la máquina que programan.

Gonzo escribio hace un año sobre esta presentación 3D en 64KB que sin comprimir ocupa 1.9GB, hay que decir que es un tema antiguo pero no por ello debemos dejar de sorprendernos:

fr08_final.zip [64kb]

En un primer momento al verla vas a pensar que es imposible, despues pensándolo un poco y viendo más información sobre el mundo de la demoscene te lo vas creyendo.

Para aquellos no relacionados con la demoscene aquí les dejo un link: ¿Qué es la demoscene?

Las demos comenzaron siendo firma de los crackers que cuando se iniciaba uno de sus programas crackeado las mostraban a modo de presentación, el objetivo principal de una de estas demos es demostrar que se es mejor programador y que se tienen mejores habilidades gráficas y musicales respecto a los demas grupos.

Premios Scene.org

Obviamente Muchos de estos crackers terminaron trabajando para la industria de los videojuegos.

¿Qué cabe en 64 KB?

No hay que caer en el error de pensar que como se pueden hacer este tipo de “demos” tambien podriamos tener videos de 3 minutos en 64KB (Alta Calidad)… hay que pensar que todo es matemática (Técnicas vectoriales), por lo tanto la manera de verlo es que es una demo de 64KB y no significa que hayan comprimido 1.9 GB sino que los 64KB mencionados son capaces de generar el equivalente a 1.9 GB.

Esto se consigue mediante algoritmos de generación de texturas, generación de sonidos, animación 3D y muchas sincronización todo ello ejecutandose en tiempo de ejecución, por lo tanto y resumiendo los 64KB contienen las “instrucciones” necesarias para generar los 1.9 GB en memoria.

Generación Procedural

Todo lo anterior está relacionado con la técnica de generación procedural, en la que los gráficos son generados al momento, en vez de ser cargadas las texturas. Esto implica por un lado que no es necesario tener gigas y gigas de imágenes y texturas, ahorrandonos la mayor parte del espacio ocupado por un juego al ser generados (los gráficos) al momento y que requiere más CPU de lo habitual. | Ver Porcedural Generation.

Una de las mejores pruebas de esto es “.kkrieger” (First Person Shooter) que pesa sólo 96kb (Descargar).

Las mascotas del Software Libre

29 de abril de 2008

en: Sin categoría

¿Con cual de estas mascotas te sientes más identificado?

Cada proyecto de software libre tiene su mascota que dice mucho de su filosofía.

Yo personalmente me quedo con el elefante aunque en esta entrada habrá opiniones para todos los gustos.

Ñu – GNU

Un Ñu es el animal representativo del proyecto GNU ya que GNU significa “Ñu” en inglés. El nombre GNU no se adoptó porque a la persona que comenzó el proyecto (Richard Stallman) le gustase particularmente este animal sino porque GNU es un acrónimo recursivo que quiere decir “GNU’s Not Unix.”


Mono – Proyecto Mono

Mono es tanto el nombre como el animal representativo como de un proyecto que pretende ser una implementación libre de la plataforma .Net.

Los creadores del proyecto explican que eligieron el nombre de Mono simplemente porque les gustan los monos (antes de crear Mono ya habían fundado una empresa llamada Ximian, palabra muy parecida a “Simian” -Simio-).


Delfín – MySQL

El delfín que es parte del logo de MySql se llama Sakila. Según los creadores de MySql, este delfín representa los valores de la compañía y de la base de datos: rapidez, precisión, potencia y naturalidad.



Cover Flow

30 de enero de 2008

en: Sin categoría

Cover Flow es una interfaz gráfica en tres dimensiones que está incluída en iTunes, Macintosh Finder y algún que otro software de Apple, esta interfaz nos permite desplazarnos por los archivos de una forma muy amigable.

Lo realmente de Cover FLow es que fue desarrollado por un desarrollador Freelance de Macintosh, Jonathan del Strother, Jonathan se basó en una idea original de Andrew Coulter Enright, CoverFlow.

Cover Flow fue finalmente comprada por Apple en 2006 y se integró en iTunes 7.0 en Septiembre de 2006, este es el escueto anunció que apareció en la página de “Steel Skies”.

We are pleased to announce that all CoverFlow technology and intellectual property was recently sold to Apple. It has been incorporated into the latest version of iTunes. Please visit www.apple.com/itunes

Actualmente Cover Flow está incorporado en otros dispositivos como: iPod Nano, iPod Classic y iPod Touch.

CoverFlow


El funcionamiento de Cover Flow

El funcionamiento de CoverFlow es el siguiente, detecta las carátulas disponibles para los álbumes de la biblioteca y despliega en tu pantalla las carátulas con un bonito efecto tridimensional, te permite recorrer las carátulas con el ratón y con el teclado, una vez llegamos al álbum deseado lo podemos hacer sonar presionando la tecla intro. Como habrás podido comprobar si has utilizado alguna vez esta aplicación la sensación que nos ofrece el uso de CoverFlow es fantástica.

CoverFlow es recomendable para los amantes de la música que utilizan iTunes y gustan de tener su biblioteca de música bien organizada.

Cover Flow en la web

Para poder disfrutar de Cover Flow o mejor dicho ,efectos similares a los de Cover Flow, tenemos un par de buenas alternativas.

PhotoFlow pese a ser una opción de pago es una buena alternativa si precisamos del uso de efectos similares a los de Cover Flow en nuestras aplicaciones Flash.

MooFlow nos ofrece una gran sensación de fluidez y lo mejor de todo es que es una libreía gratuita y sencilla de usar, aquí puedes ver una demo de su uso y en este otro enlace puedes descargártela.

Ejemplo de MooFlow con carátulas de diferentes artistas y funcionalidades extra

Técnica de generación procedural (64KB generando 1.9GB)

27 de enero de 2008

en: Sin categoría

Gonzo escribio hace un año sobre esta presentación 3D en 64KB que sin comprimir ocupa 1.9GB, hay que decir que es un tema antiguo pero no por ello debemos dejar de sorprendernos:

fr08_final.zip [64kb]

En un primer momento al verla vas a pensar que es imposible, despues pensándolo un poco y viendo más información sobre el mundo de la demoscene te lo vas creyendo.

Para aquellos no relacionados con la demoscene aquí les dejo un link: ¿Qué es la demoscene?

¿Qué es la Demo Scene?

La demoscene es una subcultura informática, las demos comenzaron siendo firma de los crackers que cuando se iniciaba uno de sus programas crackeado las mostraban a modo de presentación, el objetivo principal de una de estas demos es demostrar que se es mejor programador y que se tienen mejores habilidades gráficas y musicales respecto a los demas grupos.

Premios Scene.org

Muchos de estos crackers terminaron trabajando para la industria de los videojuegos.

¿Qué cabe en 64 KB?

No hay que caer en el error de pensar que como se pueden hacer este tipo de “demos” tambien podriamos tener videos de 3 minutos en 64KB (Alta Calidad)… hay que pensar que todo es matemática (Técnicas vectoriales), por lo tanto la manera de verlo es que es una demo de 64KB y no significa que hayan comprimido 1.9 GB sino que los 64KB mencionados son capaces de generar el equivalente a 1.9 GB.

Esto se consigue mediante algoritmos de generación de texturas, generación de sonidos, animación 3D y muchas sincronización todo ello ejecutandose en tiempo de ejecución, por lo tanto y resumiendo los 64KB contienen las “instrucciones” necesarias para generar los 1.9 GB en memoria.

Generación Procedural

Todo lo anterior está relacionado con la técnica de generación procedural, en la que los gráficos son generados al momento, en vez de ser cargadas las texturas. Esto implica por un lado que no es necesario tener gigas y gigas de imágenes y texturas, ahorrandonos la mayor parte del espacio ocupado por un juego al ser generados (los gráficos) al momento y que requiere más CPU de lo habitual. | Ver Porcedural Generation.

Una de las mejores pruebas de esto es “.kkrieger” (First Person Shooter) que pesa sólo 96kb (Descargar).

MacBook Air, lo nuevo de Apple

15 de enero de 2008

en: Sin categoría

Sin palabras nos deja una vez más Apple con la presentación del nuevo MacBook Air.

Como todos sabemos desde que Apple fue fundada en 1976 no ha parado de evolucionar, sin duda alguna Apple ha sido una de las compañias impulsoras de la informática durante los últimos 30 años.

Ahora que es cada vez más dificil innovar Apple lo ha hecho de nuevo, con la llegada del novedoso MacBook Air.

MacBook Air

MacBook Air tiene todos los ingredientes necesarios para ser un éxito: 19 milímetros de grosor, pantalla de 13″, 1,2 kilos, procesador Intel Core2Duo (60GB más pequeño), Wifi, Bluetooth, 80GB de disco duro y 2Gb de Ram. Por si no fuera suficiente la batería con Wifi encendido durará aproximadamente 5 horas.

Por lo tanto estamos ante el “portátil más fino del mundo”, cuando está cerrado tiene 1,94 cm de alto y pesa 1,36 kilos.

macbook air


Precio

El precio es posiblemente el único pero al producto, no digo con esto que sea caro porque no lo es sino que debido a sus magníficas prestaciones tendríamos que desembolsar un mínimo de 1.799 dólares e incluso para los mas atrevidos está la versión de 3.098 dólares con memoria flash de 64GB.

Otras novedades de Mac World Expo

Videoclub online, para ello Apple ha llegado a un acuerdo con grandes productoras de Hollywood (Miramax, MGM, Lionsgate, Touchstone, Newline, Fox, WB, Disney, Paramount, Universal, Sony).

El iPhone incorporará novedades, como un sistema de posicionamiento que permite usar el iPhone como un dispositivo GPS aunque sólo funcionará por ahora en EE UU y Canadá.

Y como comenta Juanpol también se ha presentado una actualización de software para los iPod Touch, eso sí los usuario que dispongan de un iPod Touch tendrán que pagar 17,99 euros, lo que sin duda va a levantar ampollas entre aquellos clientes que se habían comprado este producto anteriormente.

Todos los productos de Apple

Hoy en día casi todos hemos tenido algún producto de la compañía o sino lo tenemos seguro que conocemos más de uno.

En Jowstr publicaron hace dos meses este póster que muestra la evolución de todos los productos de Apple.

A este póster sólo nos quedaría añadir el iTouch y el reciente anunciado MacBook Air.


El increible mundo de World of Warcraft

13 de enero de 2008

en: Sin categoría

wowWoW ó World of Warcraft es el videojuego de rol online más jugado del mundo, está basado en un mundo de ficción donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactua con otros personajes.

Sólo habría que dar un dato para hacernos una idea de la popularidad de este juego, 9,5 millones de usuarios registrados que pagan suscripción mensual, sobre el juego decir que antetodo esta lleno de pequeños detalles que lo hacen grande y destaca por la variedad de opciones que nos ofrece a la hora de desempeñar nuestro papel en el juego.

Los números son sorprendentes, y lo mejor de todo, para Blizzard, es que la tendencia seguirá al alza con la nueva expansión de World Of Warcraft.

Como jugar

Para jugar podremos acceder inicialmente a una cuenta de 10 días de prueba, tras este periodo deberemos decididr si queremos comenzar a pagar la suscripción y seguir con la aventura sin ningún tipo de limitación.

¿Por qué WoW es tan bueno?

En WoW todo está calculado al detalle, de otra manera no engancharía, no es casualidad que 9 millones de usuarios dediquen cientos de horas a jugar al WoW, sólo tienes que “googlear” un poco y te darás cuenta de lo grande que es la comunidad de este juego: listado con todos los objetos, explicaciones de tácticas para subir de nivel, estudios sobre la elección de los personajes, artículos con pros y contras de cada una de las profesiones, etc..

Y para mí la clave de que toda esta maquinaría funcione, el juego está en constante evolución, de este modo consigue no perder usuarios y reenganchar a aquellos que por algún motivo lo habían dejado. Cada poco sacan actualizaciones con nuevos objetos, misiones y diferentes cosas que ayudan a que usuarios ya avanzados no dejen de tener nuevos objetivos.

Además de esto la dificultad está totalmente calculada y se endurece de manera progresiva (los primeros niveles son muy accesibles y a medida que avanzamos niveles los requísitos necesarios aumentan de manera exponencial).

Todo esto hace que este juego sea altamente adictivo.