Popuz.com es la primera red social de managers deportivos online, aunque realmente en estos momentos están desarrollando más juegos que no son managers deportivos por el momento se puede jugar a los managers deportivos y poco a poco se irán lanzando los diferentes juegos no deportivos.

Popuz.com es una plataforma multilenguaje en la que encontrarás todas las bondades de una red social: enviar mensajes, hacer amigos, hacer publicaciones y lo más importante con una única cuenta puedes jugar a todos los juegos. Hasta el momento está disponible en 6 idiomas (inglés, español, portugués, francés, italiano y alemán), hay seis modalidades de managers deportivos disponibles: Fútbol, Baloncesto, Hockey, Balonmano, Rugby, Fútbol Sala y Waterpolo ¿? (Si!! waterpolo… sin duda es el primer juego online de waterpolo)

Características de los juegos disponibles en Popuz.com

  • Todos los juegos son gratuitos
  • Los juegos son accesible via web por lo que no hay ni instalaciones ni nada parecido, son multiplataforma por lo que podrás acceder desde tu móvil, ordenador personal o tableta digital.
  • Con una única cuenta podrás jugar todo lo que quieras y de manera gratuita
  • La gran mayoría de juegos son sociales por lo que competirás contra usuarios reales, lo que añade un gran realismo y dinamismo al día a día del juego
  • Hay capacidad para un gran número de usuarios gracias a los numerosos servidores en los que puedes disfrutar de cada uno de los juegos
  • Más de 50.000 usuarios están jugando ya
  • Disponible en varios idiomas: inglés, español, portugués, francés, italiano y alemán
  • Se puede jugar simplemente conectándote pocos minutos pero los más exigentes pueden exprimir todas las posibilidades de los juego disfrutando durante horas
  • Apto para todas las edades

¿Qué es un manager deportivo online?

Seguro que alguna vez has jugado a Pc Fútbol, Fifa Manager, Football Manager o Championship Manager… pues eso es un manager, juegos en los que realizas la labor de dirigente de un club de fútbol o como en Popuz.com de cualquier otro deporte. Puedes comprar y vender jugadores, ampliar las instalaciones del club, jugar partidos, customizar todo lo relacionado con el equipo y muchísimas cosas más.

En el caso de Popuz.com lo positivo es que utiliza la base de Fantasy Manager (uno de los managers deportivos online líder en España), esto permite que muchos de los problemas que se puede llegar a encontrar en este tipo de juegos ya estén solucionados debido a la gran comunidad de usuarios que Fantasy Manager tiene consolidada y jugando a diario (más de 50.000 usuarios activos).

Algunas imágenes de Popuz.com

Popuz.com primera red social de juegos socialesJuego online de BaloncestoJuego online de WaterpoloManager online de RugbyJuego online de Fútbol SalaManager online de fútbolJuego online de Hockey sobre hieloJuego online de balonmano

¿Cómo Google ha acabado con la larga cola?

Por Manuel Gutiérrez el 29 de enero de 2012

En: Desarrollo Web| Google| Internet| Negocio


Introducción

En primer lugar vamos a tratar de hacer una breve introducción para los que no están familiarizados con este tema…

La larga cola es una manera de explicar numerosas distribuciones: facturación en relación a nuestro número de clientes, ventas de títulos en una librería, riqueza mundial y, a lo que nosotros nos queremos referir en este artículo: tráfico orgánico generado en nuestra web desde los motores de búsqueda.

En relación al SEO, las variables del gráfico que representa esta larga cola son las palabras clave usadas para la búsqueda en relación a lo globales o específicas que puedan ser, y el número de búsquedas que tiene esta palabra o frase clave.

La larga cola (más conocida con el término anglosajón the long tail) fue una idea conceptualizada por Chris Anderson, editor jefe de la revista Wired, en octubre de 2004 para diseccionar determinados tipos de negocios y modelos económicos y se utiliza normalmente en estadística en relación con distribuciones de riqueza, en concreto a las que se acogen al principio de Pareto que establece el reparto del 80/20 (el 20% ostenta el 80% de algo y a la inversa)
Fuente: Wikipedia

¿Cómo Google ha acabado con la larga cola?

Vamos a destacar como principal factor la aparición en escena de Google Instant, pero tambien han influido los numerosos cambios que Google ha ido introduciendo en estos últimos tiempos: Google Places, localización de búsquedas, resultados de buscadores verticales de Google (Youtube, Google Books, etc…), penalización a sitios con demasiadas páginas, mayor espacio dedicado a los anuncios de Adwords.

Todos estos cambios han afectado negativamente a la larga cola reduciendo drásticamente el tráfico que muchas páginas recibían gracias a la gran cantidad de términos de búsquedas bien posicionadas en el buscador.

Aparición en escena de Google Instant

Principalmente Google está consiguiéndolo con la aparición en escena de Google Instant (la nueva función de búsqueda que muestra los resultados mientras escribes), el principal resultado que se ha conseguido con ello es que el primer resultado que se despliega tras haber ingresado sólo algunos caracteres suele ser el elegido por el usuario, ahora lo importante no es porque palabra clave intentas posicionarte sino despues de cuantos caracteres te encuentras.

En cierta manera digamos que Google está consiguiendo estandarizar las búsquedas por lo que las variaciones en los términos de búsqueda se han reducido drásticamente, esto quiere decir que es muy importante posicionarte en aquellas búsquedas que en cierta manera Google ha llegado a estandarizar.

Por otro lado una técnica habitual en la captación de tráfico orgánico era tratar de captar la mayor cantidad de visitantes posibles provenientes de resultados de búsquedas de términos escritos incorrectamente (falta de caracteres, errores tipográficos, faltas de ortografía), con Google Instant todo este tipo de búsquedas se han reducido a números marginales en comparación con las métricas pre-Google Instant.

Ahora más que nunca es importante estar en las posiciones número 1 o 2 de una búsqueda para recibir tráfico, ya que cuando Google Instant se encuentra activo solo es posible ver un resultado orgánico (incompleto) en la parte visible del navegador de un usuario medio. En otras palabras menos resultados orgánicos son visibles sin hacer scroll.

¿Qué consigue Google acabando con la larga cola?

En mi humilde opinión pese que Google siempre ha sostenido que los cambios que hacen son para mejorar la experiencia de búsqueda del usuario, está claro que los recientes cambios han seguido otro camino, es evidente que el intento de equilibrio entre los resultados de búsqueda naturales y la aparición de búsqueda relevantes impulsados por publicidad está claramente sesgado hacia el lado de los ingresos. Sólo hay que hacer la prueba en la gran mayoría de búsquedas en lo que para encontrar el primer resultado orgánico natural hay que ir prácticamente a mitad de página.

Con la llegada de estos cambios todo resultado que se encuentre después de la posición #3 o #4 ha perdido valor de manera significativa. Además como hemos comentado hay que tener en cuenta que el enfoque se aleja de los resultados orgánicos para darle prioridad a los resultados pagos. Así Google generará más dinero en Adwords y hace de las labores de SEO más complejas y menos valiosas.

Google Instant está acabando con la larga cola, está consiguiendo el objetivo a la perfección es decir está estandarizando los términos de búsqueda y además los resultados patrocinados son más predominantes y la mayor parte del espacio de los resultados orgánicos no es visible si el usuario no navega hasta el final de la página.

Fantasy Manager, juego de fútbol gratuito

Por Manuel Gutiérrez el 5 de marzo de 2011

En: Desarrollo Web| Internet| Redes Sociales

Fantasy Manager es un simulador de fútbol en el que el jugador administra su propio club de fútbol.

Cómo empezar a jugar

Después de un breve registro en Fantasy Manager podrás comenzar a jugar inmediatamente ya que se te asignará un club en el mismo momento del registro.

Dispondrás de un grupo inicial de jugadores, un pequeño estadio y un humilde presupuesto, a partir de este momento de tus acciones dependerá el éxito o fracaso del club. Si eres suficientemente bueno tendrás prácticamente asegurado el ascenso a una categoría superior pero a media que avances de categorías será cada vez más complicado seguir ascendiendo.

En Fantasy Manager se juega un partido cada día en los 26 primeros días de cada mes, un mes equivale a una temporada dentro del juego, cuando termina cada temporada los equipos suben y bajan de categoría (el primer equipo de cada liga asciende, los cuatro últimos descienden). Hay 7 categorías desde primera a séptima división.

Para conseguir llevar a tu equipo a lo más alto tienes que combinar la gestión económica y la estrategia deportiva. Durante el desarrollo del juego puedes realizar multitud de aciones, planes de entrenamiento, gestión de los contratos de jugadores, invertir en la canterar, comprar jugadores, vender jugadores e interactuar con el resto de managers del juego gracias a un completo sistema de mensajería privada entre usuarios.

Para alguien que no trabaje en temas relacionados con Internet es muy difícil llegar a comprender los datos que manejan los grandes sitios de Internet, aún más difícil todavía es llegar a comprender las diferencias reales en datos entre grandes sitios de Internet.

Hace poco Facebook compartió unos datos sobre que es lo que ocurría en 20 minutos de vida de Facebook.

Resumiendo 20 minutos de Facebook dan como resultado lo siguiente:

1.000.000 de enlaces compartidos
1.323.000 de fotos etiquetadas
1.484.000 de invitaciones a eventos
1.587.000 de mensajes de muro
1.851.000 de actualizaciones de estado
1.972.000 peticiones de amistad aceptadas.
2.716.000 fotos subidas
10.208.000 comentarios
4.632.000 mensajes privados

Con los datos en la mano cuesta imaginar que todo eso ocurre en sólo 20 minutos, pero es así ya que Facebook en poco tiempo se ha convertido en la segunda página con mayor tráfico a nivel global detrás y cerca del todopoderoso Google.

Cifras de Facebook

Las cifras de Facebook, ¿Cómo de grande es?

* Facebook tiene más de 500 millones de usuarios activos.
* Facebook actualmente es la página web más visitada a nivel mundial, con sus 690 mil millones de páginas vistas (pageviews) por mes.
* Facebook actualmente abarca el 9.5% de todo el tráfico de Internet, superando por poco a Google.
* Cada día hay 100 millones de nuevas fotos subidas por los usuarios.
* La infraestructura de Facebook debe ser capaz de soportar servicios de plataforma para más de 1 millón de páginas web, y 550.000 aplicaciones que usan la plataforma Facebook Connect.

Cifras de Tuenti

Las cifras de Tuenti, ¿Cómo de grande es?

* Tuenti usa alrededor de 1000 servidores.
* Tuenti actualmente es una de las 10 páginas más visitadas de España con 20.000 millones de páginas vistas cada mes.
* Tuenti sirve alrededor de 3.500 millones de páginas vistas cada día.
* Cada día hay 3.5 millones de nuevas fotos subidas por los usuarios.
* La infraestructura de Tuenti debe ser capaz de soportarunos 100 millones de mensajes de chat al día.

Comparando Facebook y Tuenti

Para empezar tengo que decir que podríamos decir que Facebook y Tuenti no juegan en la misma liga ya que una se centra en el mercado nacional y otra en el mercado global pero bueno vamos a tratar de comparar sus datos para hacernos una idea de la enorme diferencia existente entre ambas redes sociales, si dijéramos que Tuenti es grande tendríamos que decir que Facebook es enorme.

En primer lugar recurramos a Alexa (no es muy fiable en sitios de menor magnitud, pero para estos dos sitios si es fiable).

Tuenti: 518º página más visitada a nivel mundial
Facebook: página más visitada a nivel mundial

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Como se puede ver en la gráfica Tuenti es insignificante con este sistema de medición.

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Besoccer es el nombre, en la versión internacional, de resultados-futbol.com, red social de amantes de futbol ya consolidada en España con más de 100.000 usuarios registrados.

Viendo la actual aceptación del sitio en España hemos lanzado las versiones de Besoccer a ingles y brasileño con la idea de abrirse mercado en estos dos importantes mercados.

Besoccer tiene las funcionalidades típicas de una red social como son compartir fotos, videos, pertenecer a grupos, etc, así como acceder a resultados y clasificaciones de las ligas mas importantes del mundo.

[...] contiene más de 600 ligas de distintos paises actualizadas al minuto donde podremos comentar cada uno de os partidos.

También podemos, mediante unos códigos javascripts, publicar los resultados de ligas de todo el mundo en una web o blog.

Las novedades de nuestros equipos favoritos las tendremos gracias a las Noticias que los propios usuarios de la comunidad publican y son votadas por el resto de la comunidad para que promocionen solo las que sean de más interés.

Todos los resultados, datos de jugadores y datos de equipos de esta red social son aportados por los propios usuarios, siendo así un medio rápido y fiable para mantenerte informado de todas las ligas del mundo.

Y para los aficionados al juego, está disponible Desafío Manager, donde tendremos que hacer de manager de un equipo con jugadores reales y llevarlo a lo más alto de la tabla con un presupuesto ajustado compitiendo con el resto de equipos de nuestra liga, La porra, donde podremos competir con nuestros amigos para ver quien se acerca más a los resultados de los partidos de nuestras ligas favoritas en un divertido juego de puntuaciones y otros juegos como el de crear el once ideal o el de diseñar nuestra propia camiseta.

Cómo particionar los datos de tu base de datos, Sharding

Por Manuel Gutiérrez el 11 de diciembre de 2010

En: Bases de datos| Desarrollo Web

El concepto del “Sharding” ha ido ganando popularidad en los últimos años debido a al enorme crecimiento del volumen de datos manejado por diferentes sitios web que para solucionar sus problemas de escalabilidad recurrieron a esta técnica (Ej: Digg, Facebook, Amazon, Skype, Friendster), resumiento esta técnica consiste en particionar los datos de la base de datos de manera horizontal agrupándolos de manera que tenga cierta consistencia y haciendo que el acceso a los datos sean mucho más rápido. El término en cuestión fue acuñado por ingenieros de Google y consiguió mucha popularidad con el anuncio de Big Table.

¿Cuándo es necesario recurrir al Sharding?

Sólo se necesita Sharding cuando el volumen de datos comienza a ser inmanejable ya que en grandes tablas los accesos son lentos y no es lo mismo acceder a tablas con millones de registros que tablas con miles de registros.

El Sharding mejora de manera ostensible el rendimiento al agrupar menos datos en tablas más pequeñas proporcionando accesos mucho más rápidos, si se realiza un Sharding por localización geográfica ademas de aumentar el rendimiento conseguiremos una mejora en la latencia de transmisión de datos.

El principal problema es que en cualquier proyecto web cuando el volumen de transacciones y el tamaño de la base de datos crece de manera lineal nos encontramos con el problema de que en estructuras básicas los tiempos de respuesta tienden a crecer de manera logarítmica. Dicho de otra manera el crecimiento de las transacciones de base de datos y el tamaño de las mismas tiene un enorme impacto en los tiempos de respuesta.

El rendimiento y la escalabilidad de cualquier base de datos depende de tres componentes básicos:
- CPU
- Memoria
- Disco

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