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Es asombroso si pensamos en las cifras que se mueven en un sólo día en Internet.
Existen cientos de millones de usuarios en Internet en cada momento de nuestras vidas, es casi imposible imaginar el volumen de datos y otros parámetros que eso genera, en tan solo un día.
Todo esto ocurre en Internet cada día

Se envían [...]

En cuánto se puede valorar una red social como Facebook ó Tuenti, es una pregunta muy complejo porque hay muchos factores que influyen en la valorización de proyectos tan grandes y complejos, pero podemos resumir diciendo que el valor de una red social depende del valor que le demos a cada uno de sus usuarios.

No se puede tratar de valor una red social únicamente fijándonos en los usuarios únicos y las páginas vistas ya que el verdadero atractivo de una red social son sus usuarios.

El valor de las redes sociales en 2009

En TechCrunch tienen una interesante simulación del valor de las redes sociales más importantes en 2009, ya un año antes hicieron una aproximación al valor de las redes sociales, para elaborar la gráfica que se muestra a continuación toman datos de Comscore y separan los usuario por paises ya que parten de la base de que el gasto medio por usuario en publicidad es diferente en cada país y esa es la principal vía para monetizar una red social.

El valor de las redes sociales en 2008

Este es el resultado del estudio realizado por TechCrunch en 2008, se basa al igual que el de 2009 en el gasto medio de usuario por publicidad en cada uno de los países.

Cómo se puede observar Facebook hace 2 años ya era la segunda red social más valorada, hoy sin duda alguna ocuparía la primera posición.

Facebook es sin duda el servicio web que más ha incrementado su popularidad en estos últimos años, por eso y por la gran cantidad de usuarios que tienen se pueden permitir el lujo de crear servicios arriesgados con los que tratan de plantar cara a su competencia, en este caso los desarrolladores están preparando un cliente de correo que competiría con gMail, el nombre en clave del proyecto es “Project Titan”.

La opción de mensajes privados entre usuarios de Facebook ya está implementada desde hace bastante tiempo, pero claro si se le incorporá soporte POP e IMAP culaquier persona podría configurarse un correo de facebook y su dirección podría ser usuario@facebook.com, yo pienso que es un movimiento que de producirse sería muy interesante ya que Facebook seguramente aumentaría enormemente el número de páginas vistas por el gran número de usuarios que posee y que seguramente se configurarían un correo electrónico, para una red social el número de páginas vistas es muy importante ya que al final se traduce en más impresiones de publicidad que es la principal fuente de ingresos.

Lo que si que no creo es que pudiera llegar a ser una competencia real como servicio para gMail, el número de funcionalidades, prestaciones y calidad de servicio de gMail creo que no está al alcance de Facebook en estos momentos, en primer lugar porque gMail es un servicio muy consolidado y que está en continúa renovación y al cliente de correo de Facebook le quedaría mucho camino por andar.

“Facebook Mail” partiría con la ventaja de 400 millones de usuarios lo que sin duda ya para empezar sería un rotundo éxito porque por baja que sea la conversión habría millones de usuario utilizando el cliente de correo desde el primer día, pero también al ser una red social arrastra grandes problemas con difícil solución (cientos de contactos, páginas y grupos que pueden colapsar fácilmente el buzón de entrada).

No, no se trata de un baile que mejora el rendimiento de PHP sino de un proyecto Open Source de Facebook que comenzó hace 2 años debido a que las funcionalidades existentes para optimizar PHP se antojaban insuficientes.

HipHop se trata de una especie de transformador de código fuente que toma el PHP y lo convierte en C++ para ser compilado con g++, para explicarlo de una manera rápida y sencilla podríamos decir que HipHop permite que cualquier desarrollador pueda escribir código PHP pero que el código final se ejecute con el rendimiento que ofrecería el código de un programador experto, el resultado es una mejora de rendimiento del 50%.

Y es que Facebook poco a poco irá siendo a PHP lo mismo que Google es a Python, si lo pensamos es realmente positivo cuando una gran empresa que utiliza una tecnología sobre la que depende su negocio se dedica a mejorar dicha tecnología no sólo para beneficiarse ellos mismo sino para beneficiar a la comunidad de desarrolladores y consumidores de dicha tecnología.

Para entenderlo mejor primero hay que saber como funciona PHP, PHP es un lenguaje de programación interpretado como Ruby, Python y Perl, esto es genial para la productividad de los desarrolladores porque no es necesario compilar el código pero tiene por contra unos requerimentos de memoria y consumos de CPU mayores que un lenguaje compilado como es el caso de C++, por lo tanto HipHop al tranformar el código PHP a código C++ nos permite disfrutar de lo mejor de ambos lenguajes.

¿Cómo ha mejorado HipHop a Facebook?

  • Web — 50% menos de consumo de CPU con el mismo tráfico
  • API — 30% menos de consumo de CPU con el doble de tráfico

La mejora de rendimiento de Facebook ha sido probada de manera progresiva en sus propios servidores y ahora un 90% de los servidores de Facebook utilizan HipHop, la mejora cómo hemos vistos se divide en mejoras relacionadas con al Web y relacionadas con el uso de la API, la clave para la diferencia de mejora entre Web y API radica en que la Web requiere operaciones más complejas que la API.

¿Hay algún tipo de limitación?

Con HipHop no podrás utilizar funciones como eval() y create_function(), la naturaleza dinámica de estas funciones hace imposible su conversión a código C++, sin embargo estas funciones no son de las más populares entre los desarrolladores de PHP.

Actualmente HipHop no puede ser ejecutado en Apache pero se trabaja en ello.

¿Dónde puede encontrarlo?

HipHop será liberado dentro de poco pero por el momento nos tenemos que conformar con la entrada en el blog de Facebook o con esta presentación.

Me gustaría que dejaraís vuestra opinión sobre el tema y si alguien tiene información adicional que la aporte ya que creo que se trata de una excelente noticia y más aún tratándose de PHP que como hemos comentado anteriormente se trata de un lenguaje de programación tremendamente flexible pero muy difícil de escalar cuando hablamos de sitios web de gran tráfico.

El increible mundo de World of Warcraft

13 de Enero de 2008

en: Sin categoría

wowWoW ó World of Warcraft es el videojuego de rol online más jugado del mundo, está basado en un mundo de ficción donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactua con otros personajes.

Sólo habría que dar un dato para hacernos una idea de la popularidad de este juego, 9,5 millones de usuarios registrados que pagan suscripción mensual, sobre el juego decir que antetodo esta lleno de pequeños detalles que lo hacen grande y destaca por la variedad de opciones que nos ofrece a la hora de desempeñar nuestro papel en el juego.

Los números son sorprendentes, y lo mejor de todo, para Blizzard, es que la tendencia seguirá al alza con la nueva expansión de World Of Warcraft.

Como jugar

Para jugar podremos acceder inicialmente a una cuenta de 10 días de prueba, tras este periodo deberemos decididr si queremos comenzar a pagar la suscripción y seguir con la aventura sin ningún tipo de limitación.

¿Por qué WoW es tan bueno?

En WoW todo está calculado al detalle, de otra manera no engancharía, no es casualidad que 9 millones de usuarios dediquen cientos de horas a jugar al WoW, sólo tienes que “googlear” un poco y te darás cuenta de lo grande que es la comunidad de este juego: listado con todos los objetos, explicaciones de tácticas para subir de nivel, estudios sobre la elección de los personajes, artículos con pros y contras de cada una de las profesiones, etc..

Y para mí la clave de que toda esta maquinaría funcione, el juego está en constante evolución, de este modo consigue no perder usuarios y reenganchar a aquellos que por algún motivo lo habían dejado. Cada poco sacan actualizaciones con nuevos objetos, misiones y diferentes cosas que ayudan a que usuarios ya avanzados no dejen de tener nuevos objetivos.

Además de esto la dificultad está totalmente calculada y se endurece de manera progresiva (los primeros niveles son muy accesibles y a medida que avanzamos niveles los requísitos necesarios aumentan de manera exponencial).

Todo esto hace que este juego sea altamente adictivo.

El Tetris cumple 20 años

23 de Mayo de 2007

en: Sin categoría

Aunque es cierto que el tetris se inventó en 1985 (Alexey Pazhitnov), la fecha que se utiliza para su aniversario es la de su comercialización en 1987

No creo que tenga que explicar la mecánica del juego porque es conocida por todos… (Siete tipos de piezas van cayendo desde la parte superior de la pantalla y el jugador las va haciendo rotar y las coloca…)

Estamos hablando sin duda de posiblemente el juego más vendido de la historia y uno de los más versionados.


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